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Sky Hustle: Dragon Courier
Stand: 30.09.2026.
Kurzfassung
Das Spiel läuft vollständig auf deinem Gerät. Es gibt kein Nutzerkonto, keine Anmeldung und keinen Server von uns, auf dem etwas über dich gespeichert wird. Deinen Spielstand speichert das Spiel lokal.
Verarbeitet werden Daten an vier Stellen: bei Werbung, bei In-App-Käufen, beim Schutz, den Google Play beim Ausliefern in die App einbaut, und durch Androids Datensicherung, die deinen Spielstand in dein Google-Konto sichern kann. Eine eigene Nutzungsanalyse gibt es nicht.
Wo eine Einwilligung nötig ist, fragt Google in seinem eigenen Dialog nach personalisierter Werbung. Lehnst du dort ab, bekommst du weiter Werbung — nach Googles Angaben nicht-personalisiert; was dabei trotzdem verarbeitet wird, steht weiter unten. Deine Auswahl kannst du im Spiel ändern. Hast du „Werbung entfernen“ gekauft, lädt das Spiel keine Werbung mehr, und die Einstellung entfällt — nach einer Neuinstallation unter Umständen erst, sobald Google Play den Kauf zurückmeldet (siehe „Werbung“). Die Datensicherung schaltest du in den Android-Einstellungen ab, nicht bei uns.
Zwei Bausteine von Google in der App können außerdem von sich aus Daten an Google senden: das Werbe-SDK eigene Absturz- und Fehlermeldungen, die Kauf-Bibliothek von Google Play technische Daten über ihren Betrieb. Und der Schutz von Google Play prüft beim Start über die Play-Store-App auf deinem Gerät die Lizenz. Mehr dazu jeweils im passenden Abschnitt.
Was das Spiel selbst speichert
Auf dem Gerät, nicht bei uns:
- Fortschritt: bis zu welchem Level du gekommen bist, dein Bestwert je geschafftem Level, welche Münzen eines Levels du schon eingesammelt hast, und das zuletzt gespielte Level
- Münzstand, Sterne, die gekauften Farben, Flammen und Schweife für den Drachen und welche davon er gerade trägt
- wie oft du heute Münzen per Video geholt hast, mit dem Datum — für die Tagesgrenze
- Einstellungen: Musik, Effekte, Stummschaltung, reduzierte Bewegung und — wenn du sie selbst gewählt hast — die Sprache
- ob „Werbung entfernen“ gekauft ist, damit es auch ohne Netz gilt, und für jedes gutgeschriebene Münzpaket einen Beleg — Bestellnummer und Münzmenge —, damit kein Kauf doppelt gutgeschrieben wird (siehe „In-App-Käufe“)
Dazu legen Googles Werbe-SDK und seine Consent-Plattform eigene Daten im Speicher der App ab, darunter deine Auswahl im Werbedialog.
Wir bekommen davon nichts. Es gibt keinen Server von uns, an den diese Daten gehen, und keine Synchronisierung zwischen Geräten durch das Spiel.
Aber sie bleiben nicht zwangsläufig auf dem Gerät — siehe den nächsten Abschnitt. Was das für gekaufte Münzen bedeutet, steht in den Nutzungsbedingungen — bitte lies das vor einem Kauf.
Androids Datensicherung
Android sichert die Daten von Apps in das Google-Konto des Geräts, wenn die Sicherung auf dem Gerät eingeschaltet ist („Auto Backup for Apps“). Wir haben das für dieses Spiel nicht abgeschaltet. Alles, was oben steht — Einstellungen, Spielstand samt den Belegen deiner Münzkäufe, der Vermerk „Werbung entfernen“ und auch, was Googles Werbe-SDK im Speicher der App ablegt — kann deshalb in deine Google-Sicherung aufgenommen und bei einer Neuinstallation oder auf einem neuen Gerät wiederhergestellt werden.
Was das bedeutet:
- Die Sicherung liegt in deinem Google-Konto, nicht bei uns. Wir haben keinen Zugriff darauf und können sie weder lesen noch löschen.
- Verantwortlich für die Sicherung ist Google, nach den Bedingungen deines Google-Kontos.
- Du kannst sie abschalten — in den Android-Einstellungen, je nach Gerät etwa unter Google → Sicherung oder Konten und Sicherung. Das ist eine Einstellung deines Geräts, keine des Spiels.
Wir nennen das hier, weil es eine Datenweitergabe ist, auch wenn sie zwischen dir und Google stattfindet und nicht über uns läuft.
Werbung
Das Spiel zeigt freiwillige Werbevideos („Rewarded Ads“): Du startest ein Video selbst, um eine Belohnung im Spiel zu erhalten — Münzen (höchstens fünfmal am Tag) oder, nach mehreren gescheiterten Versuchen im selben Level, einen Stern für den nächsten Versuch. Vollbildwerbung zwischen den Runden und Bannerwerbung gibt es nicht.
Gezeigt wird ein Video nur, wenn du es startest. Angeboten wird es aber nur, wenn schon eines bereitliegt. Deshalb lädt das Spiel vorab im Hintergrund je Angebot eines: beim Spielstart; beim Öffnen der Weltkarte und des Raums „Münzen“ im Shop, bei jeder Rückkehr in die App, solange einer der beiden offen ist — auch unter einem laufenden Level —, und wenn du auf die Weltkarte zurückkommst, etwa aus einem Level oder den Vorräten; beim Öffnen des Fensters mit dem Knopf „Münzen verdienen — jetzt Video ansehen“, das erscheint, wenn dir für etwas am Drachen — eine Farbe, eine Flamme oder einen Schweif — oder für einen Stern Münzen fehlen; und nach jedem Video, ob angesehen oder abgebrochen, damit das nächste bereitsteht. Schon dabei werden Daten an Google übermittelt, nicht erst beim Ansehen. Außerdem fragt das Spiel bei jedem Start bei Googles Consent-Plattform nach, ob eine Einwilligung nötig ist.
Hast du „Werbung entfernen“ gekauft, fällt all das weg, sobald das Spiel den Kauf kennt. Nach einer Neuinstallation, auf einem neuen Gerät oder nachdem die Daten der App gelöscht wurden, kennt es ihn erst, wenn Google Play ihn zurückmeldet — es sei denn, Androids Datensicherung hat ihn mitgebracht. Auf diese Meldung wartet das Spiel beim Start höchstens drei Sekunden. Bis sie da ist, können noch die Einwilligungsabfrage laufen (dabei kann Googles Dialog erscheinen), das Werbe-SDK starten und Videos vorgeladen werden; was bis dahin angestoßen ist, läuft zu Ende. Ist Google Play beim Start nicht erreichbar, kommt die Meldung erst, wenn du den Shop öffnest oder Einstellungen → Käufe → Käufe wiederherstellen tippst, oder bei einem späteren Start, an dem Google Play erreichbar ist. Ist sie einmal da, merkt sich das Spiel den Kauf, und all das fällt bei jedem weiteren Start weg.
Werbepartner ist Google AdMob (Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland). Google verarbeitet die Daten der Anzeigenauslieferung nicht in unserem Auftrag, sondern als eigenständig Verantwortlicher und zu eigenen Zwecken. Wir haben auf diese Verarbeitung keinen Zugriff; beeinflussen können wir sie nur über die Einstellungen unseres AdMob-Kontos, etwa die Auswahl der Werbepartner, nicht im Einzelnen.
Google ist nicht der einzige Empfänger. An der Auslieferung können weitere Werbeanbieter beteiligt sein. Empfänger sind deshalb: Google (Google Advertising Products) sowie die weiteren Werbepartner, die im Einwilligungsdialog aufgeführt sind. Die jeweils aktuelle Liste kannst du dort unter „Liste der Partner“ selbst einsehen. Die Liste der gängigen Werbepartner veröffentlicht Google außerdem auf einer eigenen Hilfeseite. Diese Auswahl gilt nach Googles Hilfe für den EWR, das Vereinigte Königreich und die Schweiz; außerhalb davon können auch andere Werbeanbieter beteiligt sein.
Wir nennen hier bewusst keine Namensliste und keine Anzahl: die Auswahl steht auf „gängige Werbepartner automatisch einbeziehen“, die Liste wird also von Google gepflegt und ändert sich ohne unser Zutun. Eine Aufzählung in diesem Text wäre schon veraltet, bevor du sie liest — die Liste im Dialog ist immer die gültige.
⚠️ Googles Vorlage für diesen Dialog enthält zwei Sätze, die wir nicht ändern können: dass „genaue Daten zur Standortbestimmung“ verwendet werden dürfen und dass einzelne Anbieter sich auf ihr berechtigtes Interesse stützen. Für unsere eigene Verarbeitung gilt beides nicht: die App fordert keine Standortberechtigung an (siehe unten), und wir stützen uns auf berechtigtes Interesse nur für Betrugserkennung und die Sicherheit der Anzeigenauslieferung (siehe „Rechtsgrundlagen“). Für die im Dialog aufgeführten Anbieter können die beiden Sätze zutreffen — welche Rechtsgrundlage ein Anbieter heranzieht, bestimmt er selbst und nicht wir. Wir schreiben das hier hin, weil der Dialog sonst mehr zu erlauben scheint, als in dieser App geschieht.
Nach Googles eigener Offenlegung für das Werbe-SDK — ergänzt um einen Hinweis zur App-Set-ID und um die letzte Zeile, siehe darunter — werden dabei verarbeitet:
| Datenart | Zweck |
|---|---|
| IP-Adresse, aus der ein ungefährer Standort abgeleitet werden kann | Werbung, Analyse, Betrugsvermeidung |
| Interaktionen, etwa App-Start, Antippen und Videoansichten | Werbung, Analyse, Betrugsvermeidung |
| Diagnoseinformationen, etwa Startzeit, Hänger und Energieverbrauch der App und des SDK | Werbung, Analyse, Betrugsvermeidung |
| Kennungen: die Werbe-ID des Geräts, die App-Set-ID — bei Apps aus Google Play für alle unsere Apps auf demselben Gerät gleich, etwa auch für Wortrad (siehe darunter) — und, falls vorhanden, Kennungen zu auf dem Gerät angemeldeten Konten | Werbung, Analyse, Betrugsvermeidung |
| Absturz- und Fehlermeldungen des Werbe-SDK selbst, mit technischen Angaben zum Fehler | Werbung, Analyse, Betrugsvermeidung |
Die letzte Zeile nennt Googles Offenlegung heute nicht mehr eigens; eine frühere Fassung (für die SDK-Version 23.6.0) tat es. Sie steht hier, weil das Werbe-SDK in der App eine eigene Meldung von Abstürzen und Fehlern an Google enthält.
Zur App-Set-ID: Nach Googles Regeln darf sie nur für Zwecke wie Analyse und Betrugsvermeidung verwendet werden, nicht für personalisierte Werbung oder Werbemessung, und nicht mit der Werbe-ID verknüpft werden. Wir selbst verwenden sie nicht und halten uns an diese Regeln. Zurücksetzen kannst du sie nicht selbst; sie ändert sich, wenn alle unsere Apps von deinem Gerät entfernt sind, wenn sie 13 Monate lang keine abgefragt hat oder wenn das Gerät auf Werkseinstellungen zurückgesetzt wird.
Google überträgt diese Daten nach eigenen Angaben verschlüsselt. Dabei können Daten in Länder außerhalb der EU übermittelt werden. Details dazu stehen in Googles Datenschutzerklärung und unter „Wie Google Daten verwendet“.
Ein Standortzugriff wird nicht angefordert. Die App fragt keine Standortberechtigung ab; ein grober Standort kann bei Google aus der IP-Adresse entstehen. „Wir fragen nicht danach“ ist nicht dasselbe wie „es fällt nicht an“ — deshalb steht es hier.
Tippst du in einer Anzeige auf ihren Link, kann sich ihr Ziel in einem Browser-Tab oder im Play Store öffnen; dort gelten deren eigene Datenschutzbestimmungen.
Werbe-ID
Für Werbung, ihre Messung und die Betrugsvermeidung (siehe die Tabelle oben)
wird die Advertising ID deines Geräts verwendet. Das ist eine Kennung, die
die Google-Play-Dienste auf Android-Geräten bereitstellen und die du
zurücksetzen oder löschen kannst. Die App deklariert dafür die Berechtigung
com.google.android.gms.permission.AD_ID. Das Werbe-SDK bringt außerdem die
Berechtigungen für Androids Privacy Sandbox mit (ACCESS_ADSERVICES_AD_ID,
…_ATTRIBUTION, …_TOPICS); auf Geräten, die sie anbieten, kann es damit
Werbe-Themen und Werbewirkungs-Messung von Android nutzen.
Du kannst die Werbe-ID in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen — je nach Gerät etwa unter Google → Anzeigen oder Datenschutz → Werbung.
Einwilligung und Widerruf
Über personalisierte Werbung fragt Google, über seine User Messaging Platform. Das Spiel prüft bei jedem Start, ob Google eine Einwilligung braucht, und nach einem Fehlschlag erneut, sobald es ein Münzen-Video vorladen will (siehe „Werbung“). Für Käufer von „Werbung entfernen“ entfällt das, mit der Ausnahme, die unter „Werbung“ steht. Ob der Dialog erscheint, entscheidet Googles Plattform.
Das Spiel bleibt ohne deine Zustimmung spielbar. Es fragt deine Antwort nirgends ab und bietet nach einem Nein weiter Werbevideos an. Ob Google dann eines ausliefert, entscheidet Google; kommt keines, fehlen nur die Video-Belohnungen, nicht das Spiel.
Der Widerruf ist im Spiel möglich und genauso einfach wie die Einwilligung: über das Zahnrad im Hauptmenü unter Einstellungen → Datenschutz → Datenschutz-Einstellungen. Kann das Formular gerade nicht geöffnet werden — noch nicht geladen, keine Verbindung, oder Google verlangt für dich keine Auswahl —, sagt der Eintrag das. Hast du „Werbung entfernen“ gekauft, entfällt der Eintrag, sobald das Spiel den Kauf kennt, weil es dann keine Werbung mehr lädt (nach einer Neuinstallation siehe „Werbung“).
Was „Nicht einwilligen“ bewirkt: Du erhältst weiter Werbung, keine Werbefreiheit — nach Googles Angaben nicht-personalisiert, also ohne Profildaten zur Auswahl. Auch dabei werden weiterhin technische Daten für die Auslieferung, die Häufigkeitsbegrenzung und die Betrugserkennung verarbeitet, und auch dabei wird auf dein Endgerät zugegriffen. Wer gar keine Werbung sehen will, kann sie per Einmalkauf entfernen — siehe unten — oder die Videos einfach nicht starten; Letzteres verhindert nicht das Vorladen (siehe „Werbung“).
In-App-Käufe
Käufe mit Geld laufen ausschließlich über Google Play Billing ab. Angeboten werden derzeit vier Produkte: ein Einmalkauf zum Entfernen der Werbung und drei Münzpakete. Farben, Flammen und Schweife für den Drachen kaufst du im Spiel mit Münzen, nicht direkt mit Geld.
Es werden keine Zahlungsdaten von der App erhoben oder gespeichert. Der Bezahlvorgang findet vollständig in Googles Oberfläche mit dem Zahlungsmittel deines Google-Kontos statt. Die App erhält von Google Play den Kaufdatensatz: welches Produkt, ob es bezahlt ist, den Kaufzeitpunkt, eine Bestellnummer und eine Kauf-Kennung von Google. Aufbewahrt wird davon nur, was unter „Was das Spiel selbst speichert“ steht: für ein Münzpaket die Bestellnummer — fehlt sie, die Kauf-Kennung — mit der gutgeschriebenen Menge, für „Werbung entfernen“ nur, dass es gekauft ist. An uns übermittelt die App davon nichts. Was Google Play selbst beim Kauf verarbeitet, richtet sich nach Googles Datenschutzerklärung.
Bei jedem Start fragt das Spiel Google Play nach den angebotenen Produkten und Preisen und danach, welche noch nicht verbrauchten Käufe zu deinem Google-Konto gehören — auch wenn du nie etwas gekauft hast. So kommt „Werbung entfernen“ nach einer Neuinstallation oder auf einem anderen Gerät mit demselben Google-Konto zurück, und ein bezahltes Münzpaket, dessen Gutschrift unterbrochen wurde, wird nachgeliefert. Jeden Kauf bestätigt das Spiel danach gegenüber Google Play — ein Münzpaket als verbraucht, „Werbung entfernen“ als erhalten.
Ist beim Start oder später etwas offen geblieben — Google Play war nicht erreichbar, nicht alle Produkte kamen an, die Bestätigung eines Kaufs ist gescheitert oder eine Zahlung wartet noch auf Googles Entscheidung —, fragt das Spiel beim Öffnen des Shops noch einmal nach dem, was offen ist, und ebenso, wenn du mit geöffnetem Shop in die App zurückkehrst; bei einer wartenden Zahlung auch, wenn du das Kauffenster dieses Produkts öffnest. Selbst auslösen kannst du das unter Einstellungen → Käufe → Käufe wiederherstellen.
Die Kauf-Bibliothek von Google Play, über die das Spiel diese Abfragen und die Käufe abwickelt, enthält außerdem eine eigene Meldung an Google über ihren Betrieb und kann damit Daten an Google senden — auch wenn du nichts kaufst. Nach dem Code geht diese Meldung verschlüsselt (per HTTPS) an Google. Eine Offenlegung, was genau darin steht, haben wir bei Google nicht gefunden; wir können es nicht einsehen und bekommen davon nichts. Was Google damit tut, richtet sich nach Googles Datenschutzerklärung.
Vertragspartner des Bezahlvorgangs ist Google, nicht wir. Erstattungen und Widerruf laufen deshalb über Google Play. Was du von uns bekommst und wie lange, steht in den Nutzungsbedingungen.
Googles Schutz der App
Google Play baut beim Ausliefern einen Schutz in die App ein (Googles „automatischer Schutz“), der prüft, ob das Spiel aus Google Play stammt. Dazu fragt er beim Start den Lizenzdienst der Play-Store-App auf deinem Gerät; außerdem enthält er einen Meldeweg an die Play-Store-App. Beides läuft auf dem Gerät zwischen dem Spiel und der Play-Store-App. Ob und welche Daten dabei übergeben werden, legt Google nicht im Einzelnen offen. Die Play-Store-App kann dafür gelegentlich selbst bei Google nachfragen; was sie an Google überträgt, richtet sich nach Googles Datenschutzerklärung. Wir bekommen davon nichts.
Absturzberichte
Absturzberichte erhalten wir ausschließlich in aggregierter Form über die Google Play Console (Android Vitals). Dafür haben wir in der App nichts eingebaut, und wir bekommen dabei nichts, was auf dich zurückführt. Ein eigenes Absturz-SDK ist nicht enthalten.
Googles Werbe-SDK enthält aber eine eigene Meldung von Abstürzen und Fehlern an Google und kann damit technische Angaben zum Fehler an Google senden — sie steht deshalb auch in der Tabelle unter „Werbung“. Diese Meldungen gehen an Google, nicht an uns.
Alter
Das Spiel richtet sich an Personen ab 13 Jahren und ist nicht für Kinder gestaltet. Wir richten keine Werbung gezielt an Kinder und erheben wissentlich keine Daten von Kindern.
Rechtsgrundlagen
- Einwilligung nach Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO für Werbung und deren Messung sowie für den damit verbundenen Zugriff auf dein Endgerät.
- Vertragserfüllung nach Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO für die Bereitstellung gekaufter Inhalte.
- Berechtigtes Interesse nach Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO nur, soweit es für Betrugserkennung und Sicherheit der Anzeigenauslieferung erforderlich ist.
Speicherdauer
Lokale Spieldaten bleiben, bis du die App deinstallierst oder ihre Daten in den Android-Einstellungen löschst — eine Funktion zum Zurücksetzen gibt es im Spiel nicht. Die Belege deiner Münzkäufe gehören zum Spielstand und haben keine eigene Frist. Eine bereits angelegte Android-Datensicherung wird dadurch nicht gelöscht — sie liegt in deinem Google-Konto und richtet sich nach dessen Bedingungen; wir können sie nicht löschen, du kannst es in den Einstellungen deines Google-Kontos.
Deine Auswahl im Werbedialog verwaltet Googles Consent-Plattform, ebenfalls im Speicher deines Gerätes. Für die Daten, die Google und die weiteren Werbepartner bei der Werbeauslieferung verarbeiten, gelten deren eigene Fristen; wir haben darauf keinen Zugriff und können sie nicht verkürzen.
Löschung
Aus dem Spiel bekommen wir keine Daten über dich. Bei uns liegt höchstens, was du uns selbst schreibst — per E-Mail oder in einer Bewertung im Play Store —, und was Google Play uns zu einem Kauf mitteilt, etwa Bestellnummer, Produkt, Preis, Zeitpunkt, Zahlungsstatus und das Land der Rechnungsadresse. Deine Spieldaten löschst du selbst: durch Deinstallieren der App oder indem du in den Android-Einstellungen ihre Daten löschst (je nach Gerät „Daten löschen“ oder „Speicherinhalt löschen“); das entfernt auch, was Googles Werbe-SDK dort abgelegt hat. Ein Kauf von „Werbung entfernen“ bleibt bei Google Play und kommt zurück, sobald Google Play ihn dem Spiel meldet — beim Start, wenn Google Play erreichbar ist, sonst beim Öffnen des Shops oder über Einstellungen → Käufe → Käufe wiederherstellen (bis dahin siehe „Werbung“). Die Sicherung in deinem Google-Konto löschst du in dessen Einstellungen. Für die Daten der Werbeauslieferung sind Google und die im Einwilligungsdialog aufgeführten Werbepartner jeweils selbst verantwortlich.
Eine Löschanfrage schickst du per E-Mail an support@extraplayergames.com. Weil das Spiel uns keine Daten über dich schickt, zeigt unsere Antwort vor allem die Wege oben — die Spieldaten löschen, die Werbe-ID zurücksetzen oder löschen (siehe „Werbe-ID“) — und für die Daten der Werbeauslieferung die Einstellungen, die Google dafür anbietet; und sie sagt dir, was bei uns liegt. Für Fragen und für Anfragen zu deinen übrigen Rechten genügt ebenfalls eine E-Mail; wie wir E-Mails verarbeiten, steht in der Datenschutzerklärung der Website. Dort steht auch, was beim Aufruf dieser Seite geschieht, wenn du sie aus dem Spiel öffnest.
Was das Spiel nicht tut
Diese Punkte stehen hier, weil eine Datenschutzerklärung, die sie aufführen würde, eine andere App beschreibt:
- kein Nutzerkonto und keine Anmeldung
- kein eigenes Backend und keine eigene Datenübermittlung an uns
- keine Synchronisierung zwischen Geräten durch das Spiel — die Datensicherung oben macht Android, nicht wir; den Kauf von „Werbung entfernen“ holt das Spiel auf jedem Gerät mit demselben Google-Konto aus Google Play zurück
- keine Vollbildwerbung zwischen den Runden und keine Bannerwerbung — Werbevideos nur, wenn du sie selbst startest
- keine eigene Nutzungsanalyse und kein eigenes Absturz-SDK — was Googles Werbe-SDK selbst an Absturzmeldungen schickt, steht unter „Absturzberichte“
- keine Standortberechtigung
- kein Zugriff auf Kontakte, Fotos, Mikrofon, Kamera oder Kalender
- kein Verkauf von Daten an Dritte
Verantwortlicher
Verantwortlich im Sinne der DSGVO ist:
Stefan ProkopEinzelunternehmen
Canettistraße 1/1608, 1100 Wien, Österreich
Extra Player Games ist das Label, unter dem diese Spiele veröffentlicht werden, und kein eigener Rechtsträger.
Kontakt in Datenschutzfragen: support@extraplayergames.com oder +43 699 17628858
Deine Rechte
Du hast nach der DSGVO das Recht auf Auskunft (Art. 15), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch (Art. 21). Eine erteilte Einwilligung kannst du jederzeit widerrufen, ohne dass die Rechtmäßigkeit der bis dahin erfolgten Verarbeitung berührt wird.
Für Anfragen genügt eine E-Mail an die oben genannte Adresse. Wir beantworten sie innerhalb der gesetzlichen Frist von einem Monat.
Beschwerderecht
Wenn du glaubst, dass die Verarbeitung deiner Daten gegen das Datenschutzrecht verstößt, kannst du dich bei der Aufsichtsbehörde beschweren. In Österreich ist das die
Österreichische DatenschutzbehördeBarichgasse 40–42, 1030 Wien
www.dsb.gv.at
Wenn du in einem anderen EU-Mitgliedstaat wohnst, kannst du dich auch an die dort zuständige Aufsichtsbehörde wenden.
Für die Website selbst gilt eine eigene Erklärung. Wer das Unternehmen dahinter sucht: Impressum.
Privacy policy
Sky Hustle: Dragon Courier
This is a translation of the German privacy policy above. The German version is binding; if the two differ, the German version applies.
Last updated: 30 September 2026.
Summary
The game runs entirely on your device. There is no user account, no sign-in and no server of ours on which anything about you is stored. The game stores your saved game locally.
Data is processed in four places: in advertising, in in-app purchases, in the protection that Google Play builds into the app when delivering it, and through Android backup, which can back up your saved game to your Google account. We do not run any analytics of our own.
Where consent is required, Google asks about personalised advertising in its own dialogue. If you decline there, you still get ads — non-personalised, according to Google; what is still processed in that case is explained further down. You can change your choice in the game. If you have bought “Remove ads”, the game no longer loads any ads and the setting is no longer shown — after a reinstallation possibly only once Google Play reports the purchase back (see “Advertising”). You switch off the backup in Android’s settings, not with us.
Two Google components in the app can also send data to Google on their own: the ads SDK its own crash and error reports, and the Google Play billing library technical data about its operation. And Google Play’s protection checks the licence at start-up via the Play Store app on your device. More on this in the relevant sections.
What the game itself stores
On the device, not with us:
- progress: how far you have got through the levels, your best score for each completed level, which coins of a level you have already collected, and the level you played last
- coin balance, stars, the colours, flames and trails you have bought for the dragon, and which of them it is currently wearing
- how many times today you have earned coins by watching a video, with the date — for the daily limit
- settings: music, effects, mute, reduced motion and — if you chose it yourself — the language
- whether “Remove ads” has been bought, so that it also applies without a connection, and for every coin pack credited a receipt — order number and number of coins — so that no purchase is credited twice (see “In-app purchases”)
In addition, Google’s ads SDK and its consent platform store their own data in the app’s storage, including your choice in the ads dialogue.
We receive none of this. There is no server of ours that this data goes to, and the game does not synchronise anything between devices.
But it does not necessarily stay on the device — see the next section. What this means for purchased coins is set out in the terms of use (in German) — please read this before buying.
Android backup
Android backs up apps’ data to the device’s Google account if backup is turned on for the device (“Auto Backup for Apps”). We have not switched this off for this game. Everything listed above — settings, the saved game including the receipts for your coin purchases, the record that “Remove ads” has been bought, and also what Google’s ads SDK stores in the app’s storage — can therefore be included in your Google backup and restored after a reinstallation or on a new device.
What this means:
- The backup is in your Google account, not with us. We have no access to it and can neither read nor delete it.
- Google is responsible for the backup, under the terms of your Google account.
- You can switch it off — in Android’s settings, depending on the device under something like Google → Backup or Accounts and backup. This is a setting of your device, not of the game.
We mention this here because data is passed on, even though this takes place between you and Google and does not go through us.
Advertising
The game shows optional ad videos (“rewarded ads”): you start a video yourself to receive a reward in the game — coins (at most five times a day) or, after several failed attempts at the same level, a star for the next attempt. There are no full-screen ads between rounds and no banner ads.
A video is only shown if you start it. But it is only offered if one is already available. That is why the game loads one per offer in the background in advance: at game start; when you open the world map or the “Coins” room in the shop, each time you return to the app while one of them is open — even underneath a level in progress — and when you come back to the world map, for example from a level or from the supplies; when you open the window with the button “Earn coins — watch a video now”, which appears when you are short of coins for something for your dragon — a colour, a flame or a trail — or for a star; and after every video, whether watched or cancelled, so that the next one is ready. Data is already transmitted to Google during this preloading, not only when you watch. In addition, the game asks Google’s consent platform at every start whether consent is required.
If you have bought “Remove ads”, all of this stops as soon as the game knows about the purchase. After a reinstallation, on a new device or after the app’s data has been deleted, it only knows once Google Play reports the purchase back — unless Android backup has brought it along. The game waits at most three seconds at start-up for this report. Until it arrives, the consent query may still run (Google’s dialogue may appear), the ads SDK may start and videos may be preloaded; whatever has been started by then runs to completion. If Google Play cannot be reached at start-up, the report only arrives when you open the shop or tap Settings → Purchases → Restore purchases, or at a later start when Google Play can be reached. Once it has arrived, the game remembers the purchase, and all of this stops at every further start.
The advertising partner is Google AdMob (Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Ireland). Google processes the ad delivery data not on our behalf but as an independent controller and for its own purposes. We have no access to this processing; we can only influence it through the settings of our AdMob account, such as the choice of advertising partners, not in detail.
Google is not the only recipient. Other ad providers may be involved in delivery. The recipients are therefore: Google (Google Advertising Products) and the other advertising partners listed in the consent dialogue. You can view the current list yourself in the dialogue’s list of partners. Google also publishes the list of commonly used advertising partners on a help page of its own. According to Google’s help, this selection applies to the EEA, the UK and Switzerland; outside these, other ad providers may also be involved.
We deliberately give no list of names and no number here: our setting is to include commonly used advertising partners automatically, so the list is maintained by Google and changes without our involvement. A list in this text would be out of date before you read it — the list in the dialogue is always the valid one.
⚠️ Google’s template for this dialogue contains two statements that we cannot change: that precise geolocation data may be used, and that individual vendors rely on their legitimate interest. Neither applies to our own processing: the app does not request location permission (see below), and we rely on legitimate interests only for fraud detection and the security of ad delivery (see “Legal bases”). For the vendors listed in the dialogue, the two statements may apply — which legal basis a vendor relies on is decided by the vendor, not by us. We point this out because otherwise the dialogue seems to permit more than happens in this app.
According to Google’s own disclosure for the ads SDK — supplemented by a note on the app set ID and by the last row, see below — the following is processed:
| Type of data | Purpose |
|---|---|
| IP address, from which an approximate location can be derived | Advertising, analytics, fraud prevention |
| Interactions, such as app launches, taps and video views | Advertising, analytics, fraud prevention |
| Diagnostic information, such as start-up time, hangs and energy use of the app and the SDK | Advertising, analytics, fraud prevention |
| Identifiers: the device’s advertising ID, the app set ID — the same for all our apps on the same device when they come from Google Play, for example also for Wortrad (see below) — and, if present, identifiers of accounts signed in on the device | Advertising, analytics, fraud prevention |
| Crash and error reports of the ads SDK itself, with technical details about the error | Advertising, analytics, fraud prevention |
Google’s disclosure no longer mentions the last row separately today; an earlier version (for SDK version 23.6.0) did. It is included here because the ads SDK in the app contains its own reporting of crashes and errors to Google.
On the app set ID: under Google’s rules, it may only be used for purposes such as analytics and fraud prevention, not for personalised advertising or ad measurement, and it must not be linked to the advertising ID. We do not use it ourselves, and we comply with these rules. You cannot reset it yourself; it changes when all our apps have been removed from your device, when no app has queried it for 13 months, or when the device is reset to factory settings.
According to Google, it transmits this data encrypted. Data may be transferred to countries outside the EU in the process. Details are in Google’s privacy policy and on Google’s page about how it uses information from apps that use its services.
No location access is requested. The app does not ask for location permission; Google can derive an approximate location from the IP address. “We don’t ask for it” is not the same as “it doesn’t happen” — that is why it is stated here.
If you tap an ad’s link, its destination may open in a browser tab or in the Play Store; their own privacy terms apply there.
Advertising ID
For advertising, its measurement and fraud prevention (see the table above),
your device’s advertising ID is used. This is an identifier that Google Play
services provide on Android devices and that you can reset or delete. For this,
the app declares the permission com.google.android.gms.permission.AD_ID. The
ads SDK also brings the permissions for Android’s Privacy Sandbox
(ACCESS_ADSERVICES_AD_ID, …_ATTRIBUTION, …_TOPICS); on devices that offer
it, it can use Android’s ad topics and ad measurement with them.
You can reset or delete the advertising ID in Android’s settings — depending on the device under something like Google → Ads or Privacy → Ads.
Consent and withdrawal
Google asks about personalised advertising via its User Messaging Platform. The game checks at every start whether Google needs consent and, after a failure, checks again whenever it wants to preload a coin video (see “Advertising”). For buyers of “Remove ads” this does not happen, with the exception described under “Advertising”. Whether the dialogue appears is decided by Google’s platform.
The game remains playable without your consent. It does not check your answer anywhere and keeps offering ad videos after a no. Whether Google then delivers one is up to Google; if none comes, only the video rewards are missing, not the game.
You can withdraw your consent in the game, just as easily as you gave it: via the gear icon in the main menu under Settings → Privacy → Privacy settings. If the form cannot be opened at the moment — not yet loaded, no connection, or Google does not require a choice from you — the entry says so. If you have bought “Remove ads”, the entry is no longer shown as soon as the game knows about the purchase, because the game then no longer loads any ads (after a reinstallation, see “Advertising”).
What happens if you do not consent: you still receive ads, not an ad-free game — non-personalised according to Google, i.e. without profile data being used to select them. Technical data for delivery, frequency capping and fraud detection is still processed in that case too, and your device is still accessed. If you do not want to see any ads at all, you can remove them with a one-off purchase — see below — or simply not start the videos; the latter does not prevent preloading (see “Advertising”).
In-app purchases
Purchases with money are handled exclusively through Google Play Billing. Four products are currently offered: a one-off purchase to remove ads and three coin packs. Colours, flames and trails for the dragon are bought in the game with coins, not directly with money.
No payment data is collected or stored by the app. The payment takes place entirely in Google’s interface, using the payment method of your Google account. The app receives the purchase record from Google Play: which product, whether it has been paid for, the time of purchase, an order number and a purchase token from Google. Of this, only what is listed under “What the game itself stores” is kept: for a coin pack the order number — or, if there is none, the purchase token — with the amount credited, and for “Remove ads” only the fact that it has been bought. The app transmits none of this to us. What Google Play itself processes during the purchase is governed by Google’s privacy policy.
At every start, the game asks Google Play for the products and prices on offer and for any unconsumed purchases that belong to your Google account — even if you have never bought anything. That way, “Remove ads” comes back after a reinstallation or on another device with the same Google account, and a paid coin pack whose crediting was interrupted is credited afterwards. The game then confirms every purchase to Google Play — a coin pack as consumed, “Remove ads” as acknowledged.
If anything was left open at start-up or later — Google Play could not be reached, not all products arrived, confirming a purchase failed, or a payment is still waiting for Google’s decision — the game asks again about whatever is open when you open the shop, and also when you return to the app with the shop open; for a pending payment also when you open that product’s purchase window. You can trigger this yourself under Settings → Purchases → Restore purchases.
The Google Play billing library, through which the game handles these queries and the purchases, also contains its own reporting to Google about its operation and can use it to send data to Google — even if you don’t buy anything. According to the code, these reports go to Google encrypted (via HTTPS). We have not found any disclosure by Google of exactly what they contain; we cannot see them and receive none of it. What Google does with them is governed by Google’s privacy policy.
The contracting party for the payment is Google, not us. Refunds and the right of withdrawal are therefore handled via Google Play. What you get from us and for how long is set out in the terms of use (in German).
Google’s protection of the app
When delivering the app, Google Play builds a protection mechanism into it (Google’s “automatic protection”) that checks whether the game comes from Google Play. To do this, it queries the licensing service of the Play Store app on your device at start-up; it also contains a reporting channel to the Play Store app. Both take place on the device, between the game and the Play Store app. Google does not disclose in detail whether and which data is passed on. The Play Store app may occasionally check with Google itself for this; what it transmits to Google is governed by Google’s privacy policy. We receive none of this.
Crash reports
We receive crash reports exclusively in aggregated form via the Google Play Console (Android Vitals). We have not built anything into the app for this, and we receive nothing that can be traced back to you. There is no crash SDK of our own in the app.
Google’s ads SDK, however, contains its own reporting of crashes and errors to Google and can use it to send technical details about the error to Google — which is why it is also listed in the table under “Advertising”. These reports go to Google, not to us.
Age
The game is aimed at people aged 13 and over and is not designed for children. We do not target advertising at children and do not knowingly collect data from children.
Legal bases
- Consent under Art. 6(1)(a) GDPR for advertising and its measurement, and for the related access to your device.
- Performance of a contract under Art. 6(1)(b) GDPR for providing purchased content.
- Legitimate interests under Art. 6(1)(f) GDPR only insofar as they are necessary for fraud detection and the security of ad delivery.
Storage period
Local game data remains until you uninstall the app or delete its data in Android’s settings — there is no reset function in the game. The receipts for your coin purchases are part of the saved game and have no separate time limit. An existing Android backup is not deleted by this — it is in your Google account and is subject to its terms; we cannot delete it, but you can, in your Google account’s settings.
Your choice in the ads dialogue is managed by Google’s consent platform, also in your device’s storage. The data that Google and the other advertising partners process when delivering ads is subject to their own retention periods; we have no access to it and cannot shorten them.
Deletion
We receive no data about you from the game. At most, we hold what you write to us yourself — by email or in a review in the Play Store — and what Google Play tells us about a purchase, such as the order number, the product, the price, the time, the payment status and the country of the billing address. You delete your game data yourself: by uninstalling the app or by deleting its data in Android’s settings (“Clear data” or “Clear storage”, depending on the device); this also removes what Google’s ads SDK has stored there. A purchase of “Remove ads” stays with Google Play and comes back as soon as Google Play reports it to the game — at start-up if Google Play can be reached, otherwise when you open the shop or via Settings → Purchases → Restore purchases (until then, see “Advertising”). You can delete the backup in your Google account’s settings. Google and the advertising partners listed in the consent dialogue are each responsible for the ad delivery data themselves.
You can send a deletion request by email to support@extraplayergames.com. Because the game sends us no data about you, our reply will mainly point you to the ways described above — deleting the game data, resetting or deleting the advertising ID (see “Advertising ID”) — and, for the ad delivery data, to the settings that Google provides for it; and it will tell you what we hold. For questions and requests concerning your other rights, an email is also enough; how we process emails is set out in the website’s privacy policy (in German). It also explains what happens when this page is accessed, if you open it from the game.
What the game does not do
These points are listed here because a privacy policy that listed them would be describing a different app:
- no user account and no sign-in
- no backend of our own and no transmission of data to us
- no synchronisation between devices by the game — the backup above is done by Android, not by us; the game fetches the purchase of “Remove ads” back from Google Play on every device with the same Google account
- no full-screen ads between rounds and no banner ads — ad videos only if you start them yourself
- no analytics of our own and no crash SDK of our own — what Google’s ads SDK itself sends as crash reports is under “Crash reports”
- no location permission
- no access to contacts, photos, microphone, camera or calendar
- no sale of data to third parties
Controller
The controller within the meaning of the GDPR is:
Stefan Prokop
Sole trader (Einzelunternehmen)
Canettistraße 1/1608, 1100 Wien, Austria
Extra Player Games is the label under which these games are published; it is not a separate legal entity.
Contact for data protection matters: support@extraplayergames.com or +43 699 17628858
Your rights
Under the GDPR, you have the right of access (Art. 15) and the rights to rectification (Art. 16), to erasure (Art. 17), to restriction of processing (Art. 18), to data portability (Art. 20) and to object (Art. 21). You can withdraw consent you have given at any time; this does not affect the lawfulness of the processing carried out before the withdrawal.
An email to the address above is enough to make a request. We reply within the statutory period of one month.
Right to lodge a complaint
If you believe that the processing of your data infringes data protection law, you can lodge a complaint with the supervisory authority. In Austria, this is the
Österreichische Datenschutzbehörde (Austrian
Data Protection Authority)
Barichgasse 40–42, 1030 Wien
www.dsb.gv.at
If you live in another EU Member State, you can also contact the competent supervisory authority there.
The website itself has a separate privacy policy (in German). The company behind it: legal notice (in German).